Un mes de trabajo entre bastidores
Durante este mes, el desarrollo de NiteCraft se ha centrado sobre todo en las mecánicas internas. No siempre es el trabajo más visible en una captura, pero es una parte importante de lo que dará forma a la experiencia dentro del servidor.
Hemos dedicado tiempo a construir sistemas propios y a trabajar en los elementos visuales que los acompañan. En este devblog queremos compartir una pequeña parte de ese proceso: cómo pasamos de una idea en bruto a una pantalla de entrada que ya podemos probar dentro del juego.
Plugins propios y modelado 3D
Una parte importante del trabajo ha sido crear plugins propios para las mecánicas de NiteCraft. En paralelo, seguimos avanzando con el modelado 3D para que el mundo y sus interfaces tengan una identidad reconocible.
Son tareas que requieren muchas pruebas y ajustes antes de poder mostrarse como una experiencia completa. Por eso, esta actualización se centra más en el trabajo de desarrollo que hay detrás que en anunciar contenido terminado.
Del boceto al menú de entrada
Esta imagen muestra el primer planteamiento de la pantalla que aparece antes de entrar a NiteCraft. En el boceto distribuimos el logotipo, la información de versión, el acceso al devblog y las acciones principales sobre una vista del entorno del juego.
La portada de este artículo enseña cómo se ve esa idea implementada actualmente. Comparar ambas imágenes permite ver el paso del esquema inicial a una pantalla funcional, aunque todavía quedan detalles por revisar y pulir.
Una versión en desarrollo, no el resultado final
Es importante aclarar que la imagen de portada muestra el estado actual del proceso, no el aspecto final del servidor. NiteCraft se encuentra todavía en prealpha, así que tanto este menú como otras partes de la experiencia pueden cambiar mientras continuamos desarrollando y probando.
Seguiremos compartiendo avances a medida que las mecánicas, los modelos y la presentación del proyecto vayan tomando forma.
— El equipo de desarrollo de Lexsor Studio