Pequeños secretos, grandes descubrimientos
El mundo de NiteCraft esconde mucho más de lo que se ve a simple vista. Entre caminos, ruinas, estanques y rincones inesperados viven los Ribbles: pequeñas criaturas que recompensan a quienes exploran con atención.
Cada Ribble propone una forma distinta de ser descubierto. Algunos se ocultan, otros plantean puzles de memoria, carreras, ofrendas o acertijos. Al completar uno por primera vez recibirás una Moonlily Seed. Cada descubrimiento es individual y solo puede completarse una vez por jugador.
Croak Memory: observa, escucha y repite
Croak Memory pone a prueba tu memoria. Varias estatuas reproducen una secuencia mediante sonidos y señales visuales. Cuando termina, debes interactuar con ellas en exactamente el mismo orden. Un error reinicia el intento, así que conviene prestar atención tanto a lo que ves como a lo que escuchas.
Ripple Race: una carrera contrarreloj
En Ripple Race tendrás que montar una criatura especial y atravesar todos los aros en el orden correcto antes de que se agote el tiempo. Cada aro concede un impulso temporal de velocidad, de modo que mantener el ritmo y elegir bien la trayectoria resulta esencial. Al cruzar el último aro, la carrera queda completada.
Pond Offering y Riddle Ribble
No todos los Ribbles se descubren con reflejos. En Pond Offering, un estanque solicita un objeto concreto. Si interpretas la petición y entregas el ítem correcto, el Ribble se revela y la prueba queda completada.
Riddle Ribble prefiere conversar. Al hablar con él te planteará un acertijo y tendrás que escoger la respuesta correcta. Las preguntas pueden seleccionarse aleatoriamente, por lo que dos encuentros con este tipo de Ribble no tienen por qué presentar el mismo desafío.
Grand Ribble y las Moonlily Seeds
Grand Ribble no es otro puzle. Es el encargado de seguir tu progreso y dar sentido a todas las Moonlily Seeds que has reunido. Al alcanzar determinados hitos de Ribbles descubiertos podrás acudir a él para canjear tus semillas y recibir recompensas.
Con este sistema queremos que explorar tenga valor incluso lejos de una misión principal. Cada desvío puede esconder una criatura, una prueba diferente o una nueva razón para observar el mundo con más calma. Los primeros Ribbles ya están ocupando sus escondites, pero todavía quedan muchos secretos por colocar.
— El equipo de desarrollo de Lexsor Studio