Forjando el Arsenal: Modelado 3D
¡Bienvenidos a un nuevo avance de desarrollo de NiteCraft Network! Durante las últimas semanas, nuestro equipo de arte y configuración ha estado trabajando codo con codo. Hoy no solo vamos a hablar de las clases que podréis elegir, sino que os traemos un vistazo exclusivo al proceso de modelado 3D de sus armas principales.
Del Vóxel a la Batalla
Crear un arma en NiteCraft no es solo dibujar una textura de 16x16. Estamos diseñando modelos tridimensionales con animaciones personalizadas que reaccionan a vuestros ataques. Cada maza, arco o báculo tiene un peso y un diseño único pensado para reflejar la identidad de su clase.
A continuación, os presentamos las 5 clases base de la network, el arma insignia que estamos modelando para cada una, y un resumen de las habilidades que podréis ejecutar con ellas.
Clérigo
Soporte cuerpo a cuerpo que canaliza luz sagrada para curar aliados y castigar enemigos.
Habilidades Principales
- Dawnbringer Angel (Pasiva): Invocas a un ángel guardián. Al usar Divine Immolation, la puntuación de luz de tu ángel aumenta. Al llegar a nivel 5, libera un aura curativa continua para ti y tus aliados, empujando a los enemigos.
- Divine Immolation (Ataque Básico): Tu maza deja una estela de luz radiante. Los enemigos son empujados en la dirección del corte al ser golpeados.
- Luminous Wave: Lanza un cono de luz frontal que inflige daño y empuja ligeramente.
- Blessing of the White Lantern: Invoca una linterna sagrada sobre ti. Los enemigos en su radio sufren debilidad; los aliados ganan resistencia normal y al fuego.
- Divine Cross: Invocas una cruz sagrada en el suelo, dañando y empujando a los enemigos. Los aliados en el área reciben curación y un impulso de velocidad.
- Tears of God: Extrae sangre de tu cuerpo que se evapora hacia el cielo. Una lágrima de agua bendita cae sobre un aliado, otorgándole curación inmediata y regeneración.
- Divine Punishment (Definitiva): Te conviertes en la encarnación de la gloria divina (invulnerabilidad). Los aliados cercanos reciben curación constante y fuerza. Los enemigos son cegados, sufriendo debilidad, lentitud, ceguera y daño masivo. Durante este estado tu velocidad aumenta.
Arquero
Atacante físico a distancia con gran agilidad. Dicta el ritmo del combate controlando el espacio.
Habilidades Principales
- Hunter's Focus (Pasiva): El tercer impacto consecutivo de tus flechas ralentiza al objetivo y te otorga un breve impulso de velocidad.
- Quick Shot (Ataque Básico): Dispara una flecha rápida al objetivo.
- Backstep: Da un salto ágil hacia atrás para crear espacio entre el peligro y tú.
- Deadly Javelin: Lanza una jabalina pesada que empuja y aturde al objetivo brevemente.
- Arrow Barrage (Combo): Invoca un espíritu arquero que dispara una ráfaga de múltiples flechas al objetivo.
- Dragon Piercer (Definitiva): Carga tu arco con el espíritu de un dragón, desatando una flecha perforante devastadora hacia tu objetivo.
Archimago
Atacante mágico a distancia que domina los elementos y el vacío para lanzar hechizos catastróficos.
Habilidades Principales
- Arcane Shield (Pasiva): Formas 2 escudos de maná que bloquean cualquier ataque y se regeneran con el tiempo.
- Arcane Slash (Ataque Básico): Lanza un corte mágico que atraviesa a los enemigos.
- Blizzard: Invoca carámbanos de hielo del cielo, creando un aura helada que ralentiza a los enemigos.
- Cloak of Hastur: Invoca una criatura sombría encapuchada que emerge del suelo, propagando un aura de miedo y ceguera.
- Chains of Void: Abre un portal del vacío en el suelo del que emergen cadenas. Golpean la superficie dos veces, creando rupturas que atraen a los enemigos hacia el centro.
- Meteor Storm: Invoca múltiples meteoritos abrasadores que caen en picado, causando explosiones letales.
- Arcane Devastation (Definitiva): Levitas en el aire formando un área de destrucción llena de relámpagos. Tras unos segundos, te abalanzas contra el suelo invocando un anillo de truenos gigantescos que infligen un daño descomunal y aturden a todos los supervivientes.
Guerrero
Tanque físico inquebrantable. Amo de la iniciación, la resistencia y los ataques de amplio rango.
Habilidades Principales
- Rampage (Pasiva): Tu velocidad y defensa aumentan drásticamente al recibir daño si tu salud cae por debajo de 6 corazones.
- Brutal Strike (Ataque Básico): Realiza un ataque de corte o perforación de gran alcance.
- Charge: Salta hacia adelante para acortar la distancia con tu objetivo al instante.
- Shield Barrier: Invoca 4 barreras de escudos a tu alrededor que te protegen y empujan a los rivales. Si te atacan, un escudo se romperá, pero tú no recibirás daño.
- Chain Hook: Lanza un gancho de cadena que atrapa y tira del objetivo hacia ti.
- Judgement (Definitiva): Cargas hacia adelante con un escudo gigante que daña y aturde. Luego, saltas y conjuras una colosal espada de juicio que se clava en la superficie. La espada permanece en el campo de batalla durante 8 segundos, emitiendo ondas de daño continuo.
Bárbaro
Subclase que equilibra daño y defensa. Se deja llevar por la furia sangrienta de la batalla.
Habilidades Principales
- Bloodlust (Pasiva): Tienes un 5% de probabilidad de curarte a ti mismo cada vez que golpeas a un enemigo.
- Rageblade (Ataque Básico): Golpea con tu hacha, con un 10% de probabilidad de causar sangrado continuo.
- Primal Axe: Arroja un hacha hacia adelante que golpea a todos a su paso. Si el hacha choca contra un bloque, queda clavada; recogerla reinicia instantáneamente el tiempo de recarga.
- War Cry: Lanza un poderoso grito de guerra que incrementa tu resistencia y fuerza, provocando a los enemigos cercanos y atrayéndolos hacia ti.
- Relentless Leap: Salta y aplasta el suelo con tu hacha, creando un cono de ruptura que succiona a los enemigos hacia el punto de impacto.
- Double Edge: Desata un corte doble muy amplio que daña y hace sangrar a los enemigos, pero ten cuidado: este poderoso movimiento te inflige a ti la misma cantidad de daño y sangrado.
- Eternal Fury (Definitiva): Liberas toda tu ira interna. Ganas resistencia, velocidad y regeneración masivas. Tu habilidad Rageblade se vuelve más fuerte, más amplia, y la probabilidad de sangrado se dispara al 50%.
Todo este progreso nos acerca un paso más a la experiencia definitiva que queremos ofrecer en la network. Seguiremos puliendo estas armas y asegurándonos de que cada clase se sienta impactante. ¡Gracias por vuestro apoyo continuo!
— El equipo de desarrollo de Lexsor Studio